电影特效的简介发展历史,电影特效的起源

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本文目录

  1. cg特效代表作品
  2. 什么是电影特效
  3. 3DMAX的发展史

[One]、cg特效代表作品

《阿甘正传》的特效忠实地为剧情服务,没有刻意去堆砌视觉特效,而是让观众几乎感觉不到特效的存在。比如阿甘被同学追赶的场景,是用替身+电脑特技完成的。阿甘和珍妮在玉米地里祈祷时身后起飞的一群小鸟,和影片开头的羽毛一样,也是有CG特效完成的。电影还原了当年采访约翰?列侬的现场,请当年的主持人化装成年轻时的样子,再把列侬嵌入画面中,制作者甚至还改变了列侬说话的嘴形,使形象更加真实。电影多处自然场景使用了实景和特技相结合的办法,场景真实并且毫无违和感

[Two]、什么是电影特效

所谓的电影特效是指在电影拍摄及后期处理当中,为了实现难以实拍的画面,而采用的特殊处理手段。近来,电影特效在计算机科学的发展下有了很大的发展空间。采用计算机强大的制作能力,实现了我们曾经不敢想象的画面,从星球大战到哈利波特,再到阿凡达等等,特效的应用极为广泛。当我们坐在电影院享受着视听盛宴的时候,我们能够感觉到,数字技术带来的惊奇。

[Three]、3DMAX的发展史

3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者费用非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3DStudio的出现,打破了这一僵局。3DStudio为在PC机上进行渲染制作动画提供了费用合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。

DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。

后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。在1993年,3DStudio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3DStudio源代码,而开始使用全新的操作系统(WindowsNT)、全新的编程语言(VisualC++)、全新的结构(面向对象)编写了3DStudioMAX,从此,PC上的三维动画软件问世了。

在3DStudioMAX1.0版本问世后仅1年的时间,该公司又重写代码,推出了3DStudioMAX2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和健全的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。

随后的几年里,3DStudioMAX先后升级到3.0、4.0、5.0等版本,且依然在不断在升级更新,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。

3dsmax的主要更新(也算发展史的一个方面吧,呵呵):

3DStudioMAX3.0版本,主要加入了浮动工具栏,新的渲染器的建立以及对奔腾III处理器的支持,使MAX进入高端PC领域。

3DStudioMAX4.0版本,Autodesk公司旗下研究MAX的公司发生变化,由原来的Kinetix研究公司变为后来的Discreet研究公司,MAX内核得到比较好的更新,3DStudioMAX的名称也精简为“3dsMAX”。功能上,MAX4.0并入了著名的两足动画插件characterstudio,使MAX的功能尤其在角色方面与MAYA进入同一起跑线。MAX4.0是一个让所有MAX从业人员值得自豪的版本,《魔兽争霸3》的发布,让所有MAX从业人员目睹了他的神奇魅力。

3DStudioMAX5.0版本,加入了令人期待的动力学插件reactor,并增加了光度学灯光Photometric,这使得MAX的世界更加真实,另外并入了曲线动画编辑器,还加入了多个高级材质。

3DStudioMAX6.0版本,增加了多个便携式的建模工具,提高了内核性能。修正了结构视图(SchematicView)、加入了高级粒子流插件粒子流系统(ParticleFlow)这个粒子流可相当于多个MAYA流体的集合,功能相当强大、并入了令人期待的电影级渲染插件mentalray,使MAX渲染进入高端领域、新增了网络渲染贴图、网络局部渲染、样条线/面片建模、编辑顶点法线、保存和调用对渲染参数设定等。这套改进3dsMax版本是Autodesk在建模,动画,渲染方案最新的获奖产品。它被全球顶级专业三维艺术家以及设计师广泛采用,并创造出逼真炫目的视觉效果,卓越出群的**和无以伦比的视觉产品。

3DStudioMAX7.0版本,新增加了ObjectDisplayCulling(物体显示的剪切)功能、加强了EditPloy多边形修改功能、还有对MPEG格式的支持。

3DStudioMAX8.0版本,本版本加入了MAX中紧缺的布料(cloth)和毛发(hair)插件。至此,从整体功能上说MAX已经和MAYA没有任何区别,关键看一个人个人爱好了。

说到这里,版本的介绍就告一段落了。在之后的版本中MAX9.0和MAX2008对Vista系统的支持先不说,但要说的是MAX从2009版开始分成了两个版本,一个是“专业动画版”一个是“专业建筑版”,这样的分家使MAX从此进入更加专业化的体系。

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