国画电影人物简介怎么写?国画电影人物简介怎么写好看

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本文目录

  1. 绘画本科毕业论文选题怎么写
  2. 史国良演过什么电影
  3. 动画片花木兰人物剖析

[One]、绘画本科毕业论文选题怎么写

3.八大山人笔墨研究及对现代花鸟创作的影响

4.浅谈电影《满城尽带黄金甲》中美术的运用

5.论意境美在苏轼绘画中的表现与研究

7.浅谈中国工笔人物画的“传神写意”

8.论主体情感在美术创作中的重要性

9.论中国当代花鸟画中装饰色彩的运用

11.现代工笔画与水彩画技法的异同

14.浅谈中国画的“诗书画印”艺术

15.尽其精微--浅谈中国工笔画之写实艺术

19.清水池中有君子-论荷花的写意技法

20.意在画中,赋彩施色——论在当代语境下中国画的色彩表现和创新内涵

28.黄庭坚《砥柱铭》研究及创作运用

31.装饰色彩在当代山水画中的运用

32.石涛笔墨研究及对现当代山水创作的影响

34.浅谈中国工笔花鸟画创作中的主题精神

36.浅谈题款印章在中国画中的运用

40.论当代中国工笔画创作中的现代设计元素

〖Two〗、浅析中国传统装饰艺术在现代插画中的创新运用

〖Four〗、浅述高职听障生插画创作课程的教学特点

〖Five〗、“互联网+”创新时代下的商业插画教学改革探究

〖Seven〗、插画设计中现代装饰风格的研究

〖Nine〗、插画在品牌形象包装中的应用研究

〖Ten〗、以文化经济思维看商业插画的发展

1〖Two〗、基于现代商业活动的.插画设计研究

1〖Three〗、基于三维软件技术创作商业插画的分析研究

1〖Four〗、浅谈儿童插画的绘画与创作方法

1〖Six〗、现代插画中民族元素符号的融入策略分析

1〖Seven〗、广西民族风格商业产品插画设计研究

1〖Eight〗、论流行文化与插画艺术的关联

1〖Nine〗、商业插画设计项目制教学探索

20、基于网络品牌建构的商业插画设计原则探讨

2〖One〗、杭州武林版画书籍插画技艺源流与发展研究

2〖Two〗、论现代插画中装饰风格的视觉特性

2〖Five〗、论以商业插画为媒介的品牌情境包装--以女性化妆品包装设计为例

2〖Six〗、绘本插画与情感传达之关系研究

2〖Seven〗、儿童绘本水彩插画的色彩分析

2〖Nine〗、手绘在数字媒体插画设计中的演绎与重构

30、将插画艺术引入陶瓷装饰设计的艺术家--艾瑞克·勒维利厄斯

3〖One〗、商业插画中的景谷意识表现形式

3〖Three〗、浅谈插画在视觉传达设计的当代性

3〖Four〗、浅析多媒体时代中插画的动态化趋势

3〖Five〗、儿童读物插画的主要特征与设计因素

[Two]、史国良演过什么电影

〖One〗、史国良是画家没演过电影,因长相酷似演员申军谊,被人误以为演过电影。

〖Two〗、史国良(释慧禅),1956年生,中国当代著名人物画家。

〖Three〗、师从蒋兆和、黄胄和周思聪先生,1980年毕业於中央美术学院国画系研究生班,国家一级画家,中国美协会员,中央美院及首都师大美术系客座教授,中国国家画院研究员,中国艺术研究院研究员。

〖Four〗、他的画风以写实手法,反映时代生活为主。功底扎实、笔墨厚重,是中国人物画坛写实派的重镇。1989年移居加拿大温哥华,1995年在美国西来寺披剃出家,为当代中国画僧的再传人,2010年5月还俗;现定居北京。

[Three]、动画片花木兰人物剖析

〖One〗、《花木兰》由美国著名动画公司迪斯尼制作出品。本片改编自中国传统经典故事《花木兰》,但完全由现代美国式精神理念构成影片核心,讲述主人公花木兰勇于突破传统意识框架束缚,追求个性释放,努力挑战自身,抗击社会及外来压力,实现自我价值的故事。

〖Two〗、该片巧妙的将现实的内在立意,与富于神秘色彩的东方经典传说相结合,获得不同文化、不同年龄观众群体的普遍接受,在全球范围获得巨大成功。

〖Three〗、与迪斯尼常见动画风格不同,该片整体风格借鉴了中国画的一些技法,虚实结合,工笔水墨结合,意境悠远,颇富东方韵味。

〖Four〗、片中同时还将这种虚实画法与镜头散焦原理结合,从而避开了水墨动画不易和三维写实动画相融的矛盾,达到了写意与写实的协调平衡。

〖Five〗、依照悉德‐菲尔德的剧情结构法,从开始到木兰离家为第一幕建置部分,该部分包括:1,介绍主要人物:以木兰见媒婆体现角色性格和状态。2,提出戏剧性前提:征兵。3,戏剧性情景:社会对女人的要求与木兰自我观念的冲突。情节点1是木兰扮男装从军,也即故事真正开始处。

〖Six〗、从离家之后到木兰去京城为第二幕对抗部分,木兰放下布娃娃为第二幕中间点。第二幕前半部分的动作主题是木兰想要成为合格的军人,其中木兰爬上桅杆拿箭为紧要关头1。第二幕后半部分的动作主题是木兰想要和大家一起打败匈奴,其中木兰的身份被揭穿是紧要关头2。木兰决定去京城救人是情节点2。

〖Seven〗、角色造型设计沿用美式动画常见造型原则,正面角色基本为长方形和圆形脸,头顶平直;反面角色为三角形脸,头顶尖。

〖Eight〗、按美式动画惯例为主角配备了多话、滑稽、多动的配角——龙,起调剂情节、幽默搞笑、在无人时与主角对话、揭示主角心理、代替旁白和引进神话因素等多重作用。此片因情节需要,龙出场较晚,故另增加一无言配角——蟋蟀,在第一幕发挥相同作用。

〖Nine〗、反面主角单于也配有一只鹰作为陪衬,是此类动画片中较为少见的。鹰的头部造型采用了模仿单于的方法,构思新颖。片中单于出场不多,且此类威胁性角色不宜多话,也不宜多动,本来难以给人留下深刻印象。故片中通过增加鹰的方法,在单于不出场的情况下,也让观众通过鹰感到他的威胁,效果极佳。

〖Ten〗、片中正面角色的马,借鉴了中国汉唐时期的马匹艺术造型风格,写意神骏,是该片一亮点。

1〖One〗、相反匈奴的马造型基本写实,但夸大头部,使之有野兽的感觉。

1〖Two〗、动作设计首先是影片中塑造角色的重要手段,如衬托木兰女性魅力的头发运动的设计,表现其叛逆性格的跳过桥栏的设计,表现木兰父亲好强性格的放开拐杖、跛脚走路的设计等。

1〖Three〗、动作设计还是衡量动画片质量的重要标准,只有精细的动作设计,才能使动画角色栩栩如生。如在花树下,父亲劝慰女儿前,先抚摩手背表示考虑的设计,龙在看报纸时添手指的设计等,都起到类似作用。

1〖Four〗、预备动作是动画中场景转换的常用手法,如在花树下,父亲先抬头皱眉,然后传来隆隆战鼓声,转入征兵一节。

1〖Five〗、精巧的细节设计,在动画片的表现手法中占据着重要的位置,不同类型的细节在片中起着不同的作用。

1〖Six〗、在情节方面,如木兰第一次在花树下和父亲交谈的细节,虽然短暂,但却起着连接角色情感,与结尾呼应,并铺垫后继主要情节的作用。

1〖Seven〗、在动作方面,如木兰用龙点火放炮一节的设计,巧妙的将现实与神话,严肃与搞笑完美结合在一起。

1〖Eight〗、在道具方面,如木兰在见媒婆时用过的扇子,后来用于夺下单于的剑。进一步点出了角色冲破性别歧视,实现价值理想的主题。

1〖Nine〗、本片为二维动画片,但部分地方也使用了三维或仿三维技术,用以增加画面深度、写实性和立体感,如开始的三维长城、部分三维烟雾图层的导入等。

20、偏重风景设计,总体追求写实和意境结合。如雪山一节,山体为写实造型,远处的雪地采用水墨写意的方法表现。

2〖One〗、部分采用了夸张手法衬托人物,如象镜子一样映出木兰身影、使她感到迷失的祖宗碑刻。

2〖Two〗、本片总体节奏紧凑,在容易减缓情节的部分,如训练、行军、木兰心理描写等,都采用歌曲带过。在叙事部分,人为制造多处紧张情节,使全片保持快节奏感。如木兰的奶奶闭目过街,木兰军中洗澡等。

2〖Three〗、悬念插入是美式动画常用手法,可以在紧张节奏处进一步制造高潮,或将幽默因素加入到严肃段落中。如雪崩一节,士兵射出绳索却又没有抓住,木兰随意射出绳索却被士兵抓住的悬念制造。

2〖Four〗、因本片为二维动画,难以体现三维场景运动效果,故大场景动画的表现相对较弱。因此额外设计了一些辅助段落来加强场景动画效果,如雪崩一节中,加入龙乘坐金属盘滑雪的设计。

2〖Five〗、镜头的剪接长度控制,是制造气氛、调节情绪的重要手段。木兰抱着最后一枚炮弹去炸雪山时,采用了越来越短的剪接手法,以营造越来越紧张的气氛。相反,在高潮前的最后一个镜头,则延长镜头时间,以调动观众期待情绪,如雪山被炮打中的延长镜头,单于挥剑砍向木兰时的停顿。

2〖Six〗、画面的构成因素直接决定效果的营造,如第一次在花树下,前景花枝对中景人物的衬托作用。又如雪地之战中,将俯视远景表现数量庞大的敌军画面,和冲向镜头的敌军骑兵中景画面,交叉使用,营造出富于强大冲击力的威胁效果。

2〖Seven〗、影调和色调的设计非常讲究,不同情节段落有自己的成套色系,且相互间协调统一,共同衬托主题。如开始用于家乡场景象征木兰性格的明艳色调,结尾象征胜利团员的高调,雪山中象征战争的灰白青冷色系,皇城中象征威严与危险的暗红色系等。又如在看到被烧毁的军营时,利用从高调到低调的突然转变,加重突然面临危险的戏剧效果

2〖Eight〗、本片的音效和音乐设计非常精致,无论用于抒发思想的歌曲——部分同时起场景过渡作用,还是衬托情节的音乐,以及各种音效的使用都极具匠心。如马匹在雪崩中冲突一节,因实际雪地中的音效必然不够响亮,难以衬托紧张情节,片中就在每一次马匹冲落的时候加入磬的打击声,效果完美。又如木兰和军队离开烧毁营寨进入雪山一节,用主调高亢的音乐预示隐藏的危险。

2〖Nine〗、一部好的动画片,是由全方位的精心设计制作共同打造的结果。近来有些人认为某些国产动画片的差距,仅仅在于故事的问题,或是制作技术的不足。我个人认为缺乏大规模、全方位的影片设计,才是问题的核心所在。

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